top of page

[카자흐스탄] 게임과 스포츠가 하나로… 아스타나 피지털 게임 현장을 가다

  • 작성자 사진: ICAS HUFS
    ICAS HUFS
  • 9시간 전
  • 5분 분량

2026.08.05.

[Where Gaming Meets Sport: Inside Astana’s Phygital Games]




 비디오 게임 결과가 농구 코트, 축구장, 혹은 격투 경기장으로 이어진다면 어떤 일이 벌어질까. 이것이 바로 디지털과 물리적 경쟁을 하나의 경기 안에 결합하는 ‘피지털 스포츠’의 핵심 아이디어다. 7월 29일부터 8월 9일까지 아스타나에서 열리는 ‘삼루크 카지나 주최 미래 게임 2026(GOTF 2026)’을 맞아, 선수들과 조직 위원들은 아스타나 타임즈와의 인터뷰에서 도시 곳곳에서 경쟁, 기술, 그리고 생중계가 어떻게 어우러지고 있는지를 이야기했다.

     

50개국 이상을 대표하는 800명 이상의 선수들이 4개의 경기장에서 8개 종목에 걸쳐 경쟁을 펼친다. 총상금은 450만 달러를 넘으며, 메달 수상 여부와 관계없이 팀 순위에 따라 상금이 지급된다.

     

글로벌 플랫폼 타고 확산되는 흥행 바람

     

주최 측의 예비 추산에 따르면, GOTF 2026의 첫 5일간의 방송은 TV, 스트리밍 및 커뮤니티 스트리밍 플랫폼을 통해 약 1억 8,500만 건의 조회수를 기록했다. 이번 대회는 54개의 미디어 권리 파트너와 120개의 커뮤니티 스트리머를 통해 16개 이상의 언어로 배포되고 있으며, 이는 아부다비에서 열린 2025년 대회에 사용된 배포 네트워크의 약 두 배에 달한다.

     

Huya, Bilibili, DouYu, VK, Rutube, Play TV와 같은 주요 플랫폼 외에도 커뮤니티 스트리머들은 자신이 이미 팔로우하는 크리에이터, 팀, 게임을 통해 GOTF 2026 대회를 시청자들에게 전달하고 있다. 이를 통해 GOTF 2026은 기존 스포츠 방송의 범위를 넘어 더 많은 시청자에게 도달할 수 있게 되었다.

     

"아스타나 대회를 특별하게 만드는 것은 규모뿐만 아니라 동시에 진행되는 다양한 경기 방식의 수다. 각 종목마다 고유한 기술적 요구 사항, 규칙 및 관중의 기대치가 있지만, 8개 종목 모두 여러 경기장에서 하나의 통합된 이벤트 시스템 내에서 운영되어야 한다."라고 삼루크 카지나 주최 2026 미래 올림픽 조직위원회 위원장 알리벡 카세노프는 아스타나 타임즈와의 인터뷰에서 밝혔다.

     

카세노프 위원장은 "핵심은 각 분야의 정체성이나 경쟁력을 잃지 않으면서 이러한 분리된 환경들을 하나로 통합하는 데 있다"고 덧붙였다.

     

이러한 종목들은 확연히 다른 관객층을 끌어들일 수 있다. 이미 자리를 잡은 e스포츠 종목들은 국제적인 팬층과 게임 커뮤니티에서 이미 잘 알려진 프로 선수들을 앞세워 등장한다. 반면, 새롭게 등장한 하이브리드 형식의 종목들은 클럽과 선수들의 인지도를 쌓아가는 동시에 새로운 규칙을 도입해야 한다.

     

관객석에는 PUBG 토너먼트를 관람하기 위해 아스타나에 온 블라디슬라프 바흐메테프도 있었다. 그는 2020년부터 PUBG를 시작했으며 그 이후로 프로 대회를 꾸준히 지켜봐왔다.

     

바흐메테프는 "저는 PUBG를 즐겨 플레이하고 열렬한 팬입니다. 프로 경기에도 관심이 많아서 이번 대회가 발표되자마자 바로 알게 됐다. 이 지역에서 이렇게 큰 대회가 열리는 것이 기쁘고, 특히 카자흐스탄이 PUBG 대회를 이렇게 잘 조직한 것을 보니 더욱 만족스럽다."라고 아스타나 타임즈와의 인터뷰에서 밝혔다.

     

화면 속 대결이 현실 코트로… '피지털' 경기 방식은?

     

하이브리드 종목에서는 선수들이 먼저 디지털 경기를 치른 후 실제 경기에 들어간다. 두 단계의 결과는 연동되어 최종 점수에 반영된다. Halyk Fund가 후원하는 피지털 농구에서는 팀들이 먼저 3 대 3 프리스타일 비디오 게임을 플레이한 후 실제 2 대 2 농구 경기를 펼친다. Samruk Kazyna가 후원하는 피지털 UFL 풋볼에서는 UFL 풋볼 시뮬레이터에서 5인제 경기로 전환된다. Kazzinc이 후원하는 Phygital Fighting은 격투 비디오 게임과 종합 격투기를 결합하고, Yandex GO가 후원하는 Phygital Shooter CS 2는 카운터 스트라이크 2와 실제 레이저 태그 경기를 결합한다. Solidcore Resources가 후원하는 Phygital Dancing에서는 Just Dance 기술이 선수들의 실시간 공연을 디지털 방식으로 추적하고 점수를 매긴다.

     

온라인 사전 평가에서 좋은 결과를 얻는 것은 실제 경기 시작 전에 팀에 유리한 고지를 점하게 해 줄 수 있지만, 승리를 보장하는 것은 아니다. 팀은 두 단계를 모두 하나의 경기로 간주하고, 합산 점수 변화에 따라 전술을 조정해야 한다. GOTF 2026에는 Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG: Battlegrounds와 같이 완전히 디지털 방식으로 진행되는 기존 e스포츠 종목도 포함된다. 따라서 이 프로그램은 게임, 전략 및 기술에 대한 의존성을 공유하는 하이브리드 대회와 기존 e스포츠를 나란히 배치한다.

     

혼합 종목의 결과는 두 가지 서로 다른 환경에서의 경기력에 달려 있기 때문에, 클럽은 선수들이 두 환경 모두에 대비할 수 있도록 준비시켜야 한다. 프로 농구나 축구 선수들은 실제 경기 경험은 풍부하지만 디지털 버전에는 익숙하지 않을 수 있다. 반면, 숙련된 게이머들은 실감 나는 게임 환경의 전술적, 신체적 요구 사항에 대비해야 한다.

     

아스타나 농구 클럽(PBC 아스타나)의 CEO인 샘슨 아라켈얀은 팀이 토너먼트를 위해 약 한 달 동안 준비했으며, 특히 디지털 요소에 중점을 둔 추가 훈련을 실시했다고 밝혔다. 팀은 개최 도시를 대표하여 할릭 펀드(Halyk Fund)가 후원하는 피지털 농구 대회에 참가하여 8강에 진출했다.

     

아라켈얀은 아스타나 타임스와의 인터뷰에서 "선수들 모두 프로 선수였고 경기에 나설 준비가 되어 있었기 때문에 물리적인 무대에 대해서는 전혀 걱정하지 않았다. 하지만 디지털 요소는 우리가 계속 개발하고 개선해야 할 부분이다."라고 말했다. 그러기 위해서는 카자흐스탄이 예선전뿐 아니라 국내에서 정기 토너먼트를 포함한 더 많은 오프라인 대회를 개최해야 한다고 그는 덧붙였다.

     

순발력 넘어선 '두뇌 싸움'… 디지털 종목의 치열한 전술전

     

완전히 디지털화된 분야는 다른 형태의 준비를 요구하지만, 전술적 깊이는 결코 뒤지지 않는다. PUBG는 이번 대회에서 가장 큰 상금 규모를 자랑하며, 초청된 16개 프로팀이 100만 달러의 상금을 놓고 경쟁했다. 참가팀에는 팀 팔콘스, 트위스티드 마인즈, 팀 바이탈리티, T1, 버투스 프로 등 세계적으로 유명한 팀들이 포함되었다.

     

이 대회에는 최고 수준에서 수년간 경험을 쌓은 선수들도 참가했다. 예를 들어, 팀 팔콘스의 제임스 "TGLTN" 기젠과 트리스탄 "Shrimzy" 노위키는 각각 선수 경력 동안 약 100만 달러의 상금을 획득했다. 이처럼 풍부한 경험을 가진 선수들에게는 슛 정확도나 반응 속도만큼이나 세밀한 준비가 성공의 열쇠다.

     

"PUBG에는 단순히 총을 쏘는 것 이상의 전략이 많이 필요하다. 각 팀이 특정 위치나 랜드마크에서 파밍을 하기 때문에 주변의 모든 팀을 분석해야 한다. 모든 구역과 모든 게임이 다르기 때문에 많은 준비가 필요하다."라고 팀 팔콘스의 헤드 코치인 오웬 앤드류 모나한은 아스타나 타임즈와의 인터뷰에서 밝혔다.

     

경기 후에도 준비는 계속된다. 팀 바이탈리티의 매니저 세르게이 브리토크는 팀들이 전체 맵의 녹화 영상을 검토하고 모든 상대 선수의 움직임을 추적할 수 있다고 전했다.

     

"우리는 우리 자신의 움직임을 분석하고 특정 위치에 어떻게 더 효과적으로 진입할 수 있었는지 평가한다. 수류탄을 어디에 던져야 했는지, 어떤 경로가 더 나았을지, 선수들이 어떤 위치를 차지했어야 했는지 등을 논의한다."라고 그는 아스타나 타임즈에 말했다. "어떤 지역에서는 선수들이 직접 은신처를 파기도 한다. 우리는 무엇을 더 잘할 수 있었는지, 그리고 팀이 경기에 더 오래 남아있을 가능성을 어떻게 높일 수 있는지 파악하기 위해 여러 요소를 검토한다."라고 그는 덧붙였다.

     

모나한은 GOTF와 같은 이벤트는 개별 타이틀의 전술적인 측면을 넘어 e스포츠와 전통 스포츠를 둘러싼 전문 커뮤니티가 점점 더 긴밀하게 연결되고 있음을 보여준다고 말했다. "여기서는 많은 프로 운동선수들이 비디오 게임을 즐기는 모습을 볼 수 있고, 많은 프로 게이머들은 전통 스포츠를 하며 자랐다. e스포츠가 계속 발전함에 따라 두 세계 간의 교류도 더욱 활발해지고 있다. 바로 이런 이유로 이번 행사가 매우 흥미롭다. 게이머들이 전통 스포츠에 관심을 가질 수 있고, 전통 스포츠 선수들도 e스포츠에 관심을 가질 수 있다는 것을 대중에게 보여주기 때문이다. 이러한 커뮤니티들이 함께 모이는 모습을 보는 것은 정말 멋진 일이다."라고 그는 밝혔다.

     

대형 첨단 시스템 구축부터 미래 유산 창출까지

     

미래 올림픽은 국가대표팀이 아닌 클럽을 중심으로 구성된다. 선수들은 프로 스포츠 클럽, e스포츠 단체, 그리고 전문적인 피지털 팀 소속으로 경기에 참가하며, 종종 다양한 국적의 팀원들과 함께 뛴다. 하지만 일단 아스타나에 도착하면, 각 팀의 경기는 하나의 통합된 이벤트로 운영되어야 한다. 디지털 게임 플레이, 실제 기록, 그리고 국제 생중계는 네 개의 경기장에서 동시에 진행된다. 각 경기장은 게임 장비, 경기 구역, 카메라, 조명, 음향 및 통신 시스템의 조합이 모두 다르다. 게임 데이터는 실시간 영상, 해설, 경기장 스크린 및 방송 그래픽과 동기화되어야 한다.

     

"기술적인 관점에서 볼 때, 이 프로젝트는 가장 복잡한 프로젝트 중 하나다. 많은 최신 기술이 이 프로젝트에 결합되어 있으며, 이러한 개별 솔루션들은 모두 하나의 통합된 생태계처럼 작동해야 한다."라고 카세노프는 말했다.

     

주최 측에 따르면, 대회 운영 시스템은 경기장 전체에 걸쳐 약 1,750제곱미터 규모의 LED 스크린, 1,200개 이상의 제어 조명 장치, 그리고 방송 중 점수, 통계 및 가상 요소를 표시하는 증강 현실 그래픽을 포함합니다. 경기장들은 총 7.5 메가와트 규모의 전력 시스템을 사용하며, 17대의 디젤 발전기가 대회 서버, 채점 시스템, 통신 및 생중계를 위한 백업 전력을 제공한다.

     

주최 측은 GOTF 2026이 도시에 즉각적인 경제적 효과를 가져올 것으로 기대하고 있다. 약 1만 명의 외국인 방문객이 참석할 것으로 예상되며, 이들의 지출로 항공사, 호텔, 레스토랑, 택시 및 기타 서비스 분야에서 1천만 달러에서 1천2백만 달러의 매출이 발생할 것으로 전망된다.

     

장기적인 가치는 올림픽을 위해 개발된 장비와 전문 지식이 최종 대회 이후 어떻게 활용되는지에 달려 있다. 주최 측에 따르면, 이번 대회를 위해 구매한 기술은 향후 국제 대회, 계획 중인 피지털 센터, e스포츠 아카데미 및 새로운 훈련 시설을 지원하는 데 활용될 것으로 예상된다. 이러한 인프라는 아스타나가 2027년에 개최할 예정인 국제 e스포츠 연맹(IEF) 세계 e스포츠 선수권 대회 준비에도 기여할 수 있을 것으로 보인다.

     

     

번역: 박현지

 
 
 
bottom of page